Archiv der Kategorie: Aktuelles

Super Mario Challenge

Darbian, der vor einiger Zeit einen perfekten Run in Super Mario Bros. abgeliefert hat und zur Zeit Weltrekordhalter in der Any% Kategorie ist, brauchte, nachdem er nun auch in The Lost Levels den Weltrekord geschlagen hat, eine neue Herausforderung. Deshalb hat er die Super Mario Challenge ins Leben gerufen.

Wenige Tage später hat er seine gesetzte Zeit bereits geknackt. Er beendet Super Mario Bros, SMB: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario World und Super Mario 64 unter einer Stunde, in unglaublichen 58 Minuten und 27 Sekunden.

https://www.twitch.tv/darbian/v/75361578#

Bei der Super Marihour Challenge ging es darum, alle Super Mario Spiele bis einschließlich Super Mario 64 unter einer Stunde durchzuspielen. Dabei greift er natürlich auf diverse Tricks und Glitches zurück, denn sonst wäre diese Zeit unmöglich. Zum Beispiel nutzt er in Super Mario Bros. 1 und Lost Levels die Warpzonen, um Level zu überspringen. In Super Mario World nutzt er den Orb-Glitch, bei dem er, durch das Schaffen bestimmter Voraussetzungen und dem Ausführen präziser Eingaben, einen Orb in die Powerup Box verschafft. Diesen Orb setzt er dann im ersten Schloss ein, um dieses komplett zu überspringen.

Trotzdem war das Unterfangen kein Leichtes. Betrachtet man Darbians persönliche Bestzeiten in den jeweiligen Spielen und rechnet diese zusammen, kommt man auf eine Gesamtzeit von 55.42 Minuten. Nicht viel Raum für Fehler.

 

 

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan - Launch Trailer

Am 27.05.2016 ist es soweit, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan erscheint mit kurzer Verzögerung auch in Deutschland. Als kleiner Vorgeschmack wurde heute ein Launch-Trailer veröffentlicht, der die vier Schildkröten in Aktion zeigt. In dem Action-Titel vom Entwickler Platinum Games kämpft ihr euch als einer der vier Turtles durch verschiedene Level, um am Ende jeweils einem Endboss gegenüberzustehen. Dabei trefft ihr auf viele bekannte Figuren wie Bebop, Shredder und Krang.

 

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan wird am 27.05.2016 für die PlayStation 4, die X-Box One sowie die PlayStation 3 und die X-Box 360 erscheinen.

X-MEN: APOCALYPSE – Final Trailer

Als der erste und mächtigste Mutant Apocalypse erwacht, ist er mit der Entwicklung der Welt unzufrieden. Er formt ein Team aus mächtigen Mutanten, um die Menschheit zu reinigen und eine neue Weltordnung herzustellen. Prof. X und Raven formen ein Team aus jungen X-Men und stellen sich dem drohenden Weltuntergang entgegen.

Es macht den Anschein, dass Raven in X-MEN: Apocalypse eine besonders große Rolle spielt. Sie bildet das Team aus und führt es im Kampf gegen Apocalypse an. Das ist allerdings nicht verwunderlich, da Raven von Jennifer Lawrence gespielt wird, die bei den vorigen Filmen besonders gut bei Kritikern und Publikum ankam. Außerdem scheint auch Hugh Jackman als Wolverine seinen Auftritt zu haben. Wie groß seine Rolle jedoch sein wird, ist noch unklar.

Independence Day 2 Trailer

Bereits 20 Jahre sind seit den Angriffen auf die Erde durch eine außerirdische Lebensform vergangen. Genug Zeit für die Menschheit, um sich auf einen erneuten Angriff vorzubereiten. Forscher haben die Aliens samt ihrer hochentwickelten Technologie studiert. Doch auch die Aliens scheinen die Zeit genutzt zu haben und starten nun erneut eine mächtige Angriffswelle auf die Erde.

Vorsicht, der neue Trailer zeigt im Gegensatz zu dem ersten Trailer, der vor knapp sieben Monaten veröffentlicht wurde, eine ganze Menge. Neben den bombastischen Szenen voller Chaos und Zerstörung, bekommt man auch einen inhaltlichen Einblick. Wer möglichst unbefleckt in den Film gehen möchte, sollte daher besser verzichten.

 

 

Star Fox Zero Animationskurzfilm

Nintendo rührt kräftig die Werbetrommel. Gestern erschien ein Star Fox Animationskurzfilm, der die Vorgeschichte zu dem am 22. April erscheinenden Spiel Star Fox Zero präsentiert. Bei dem Anime handelt es sich um eine Kooperation zwischen Nintendo, IG Production und den WIT Studios. Zuletzt genannte dürften vor allem durch das Attack on Titan Franchise bei Anime-Fans bekannt sein.

Zu Beginn des Anime wird Fox McCloud und seine Crew, bestehend aus seinem Rivalen Falco, dem tollpatschigen Slippy und dem alten Hasen Peppy vorgestellt. Ein paar Gags und lockere Sprüche später sitzen die Vier auch schon im Cockpit ihrer Arwings. Corneria City wird angegriffen und es ist nun an der Star Fox Truppe, die Bedrohung in die Flucht zu schlagen.

Super Mario Bros. Weltrekord (4:57.260) - Darbian gelingt sein Meisterstück

Keine richtige Neuigkeit mehr, da mittlerweile schon 5 Tage her, jedoch so bemerkenswert, dass ich es hier noch einmal erwähnen möchte. Der Speedrunner Darbian hat mit einer Zeit von 4:57.260 in der Any% Kategorie von Super Mario Bros. sein Meisterstück abgeliefert. Damit ist ihm nach vielen tausend Versuchen ein nahezu perfekter Run geglückt.

Die Splits, mit denen Darbian seinen Run vergleicht, stammen von einem TAS (Tool Assisted Speedrun), bei dem frameperfekte Eingaben möglich sind. Es gibt zwar noch einen TAS von Super Mario Bros. der schneller ist, dieser nutzt allerdings Tricks, die zum jetzigen Kenntnisstand nicht durch manuelle Eingaben an einem Controller reproduziert werden können.

Nach knapp der Hälfte des Runs merkt man, dass es ernst wird. Wirkt Darbian am Anfang tiefenentspannt und findet sogar noch Zeit um seinen Chat zu lesen und Smalltalk zu führen, steigt nun merklich die Anspannung. Auch im Chat wird es ernst, „this issit“ und „It’s WR time!“ ist zu lesen. Darbians Puls steigt innerhalb von Welt 8-1 von 80 auf über 120 an. Auch Welt 8-2 gelingt perfekt und ein kurzes „Holy Cow“ entfleucht seinen Lippen. Welt 8-3, im Chat ist die Euphorie zu lesen und auch Darbians Puls von über 140 spricht Bände. Der Druck, der jetzt auf Darbian liegt, ist kaum für einen außenstehenden nachzuvollziehen und doch liegt mit Welt 8-4 noch eins der schwierigsten Level vor ihm, das gleich zwei extrem schwierige Tricks erfordert. Darbians Puls erreicht die 170 „Oh my Gosh“, schreit er auf. Darbian hat das Unmögliche geschafft, einen (nahezu) perfekten Run. „Your Quest is over“, noch nie hat der Satz am Endbildschirm von Super Mario Bros. so sehr zugetroffen wie nach diesem Weltrekord.

Als eine besonders schöne Geste empfand ich, dass Nintendo of America die Leistung ebenfalls anerkennt und Darbian in einem Tweet beglückwünscht sowie sein Youtube Video verlinkt.

Jetzt wirds etwas nerdig!

Um seine Weltrekordzeit zu erreichen, nutzt Darbian diverse Tricks, von denen ein normaler Spieler wahrscheinlich noch nie gehört hat. An dieser Stelle möchte ich auf einige der Tricks und Mechaniken eingehen und sie etwas erläutern.

Wer das Spiel kennt, dem wird vielleicht aufgefallen sein, dass bei Darbian die Röhren zu anderen Räumen führen, als sie es normalerweise tun. Hier nutzt er den sogenannten Wrong Warp Glitch, bei dem er durch das präzise scrollen des Bildschirms, das Spiel austrickst und vortäuscht es handele sich um eine andere Röhre. Dies gelingt ihm zum Beispiel in Level 4-2, indem er rückwärts gegen den Fragezeichenblock springt. Es handelt sich bei dieser kleinen Berührung also keinesfalls um einen Fehler, sondern ist vom ihm genau so beabsichtigt. Genauer genommen gelingt ihm der Trick sogar so gut, dass er mit nur zwei Sprüngen auskommt und somit eine Framerule gespart hat, was eine Endzeit von 355 in dem Level ermöglicht hat.

Super Mario Bros. richtet sich nach einer bestimmten Framerule. Die Abfrage ob Mario die Zielflagge bereits erreicht hat erfolgt alle 21 Frames. Das bedeutet, dass ein Level nur zu jeder drittel Sekunde abgeschlossen werden kann. Sollte man also ein Level wenige Millisekunden schneller abschließen, kann es trotzdem sein, dass man am Ende die gleiche Zeit hat, weil man länger auf die nächste Framerule warten muss. Eine Framerule sparen ist somit bei diesem so stark perfektionierten Speedrun von immenser Bedeutung, weil damit direkt 0.35 Sekunden gut gemacht werden. Super Mario Bros. Speedrunner wie Darbian, sind sich ihrer Framerule bewusst und starten das Spiel präzise auf einer bestimmten Framerule. Sie wissen somit genau, wie sich die Gegner im Spiel bewegen, denn das Verhalten ist auf einer Framerule immer gleich. Was also für casual Spieler als Random erscheint, wie die Position der Hammer Bros., wird eigentlich von der Framerule bestimmt.

Ein weiterer Trick, bei dem jemand, der sich nicht mit dem Speedrun außereinandergesetzt hat, verwundert sein dürfte, ist der Bullet Bill Glitch bzw. Flagpole Glitch. In Welt 8-2 bleibt Darbian eine kurze Zeit auf der Treppe zum Ziel stehen und verliert oberflächlich betrachtet zunächst einmal Zeit. Tatsächlich wartet er allerdings auf die Rakete, um, wie in dem Video zu sehen ist, in den Block der Flaggenstange zu glitchen. Richtig ausgeführt könnne mit diesem Trick 0,7 Sekunden gespart werden.

Ein Trick, der von jedem direkt als außergewöhnlich erkannt werden sollte, ist der Walljump in Level 8-4. Hierbei muss pixelperfekt mit einer bestimmten horizontalen Geschwindigkeit gegen ein solides Objekt, in dem Fall die Röhre, gesprungen werden. Zur Verdeutlichung kann man sich ein Raster vorstellen, das über dem Spiel liegt. Mit diesem Raster erfolgt die Kollisionsabfrage. Es wird also überprüft, ob Mario auf solidem Boden steht, oder ob er in der Luft ist und fallen muss. Jedes Feld ist 16×16 Pixel groß. Jeweils an der Schnittstelle der beiden Blöcke kann Mario durch einen präzisen Sprung auf der Kante des Blockes landen, was ihm das erneute Abspringen ermöglicht.

Dieser kleine Auszug sollte jedem, der sich nicht mit dem Super Mario Bros. Speedrun auseinandergesetzt hat, zeigen, wie hochentwickelt dieser Run eigentlich ist. Wessen Interesse nun geweckt wurde und mehr dazu lesen möchte, dem empfehle ich die Seite SpeedDemosArchive.com. Außerdem hat Darbian vor einiger Zeit ein 2 stündiges Tutorial zu dem Any% Super Mario Bros. Run auf Youtube veröffentlicht, in dem er alle Besonderheiten, Mechaniken und Glitches genau erklärt. Des Weiteren hat der Podcast TheFrameSavers Darbian zu Gast gehabt. Dort wurde ebenfalls ausführlich über den Speedrun gesprochen. Darüberhinaus erzählt Darbian noch von seinem persönlichen Ziel und erläutert wie viel Arbeit in die Perfektionierung seines Weltrekordes geflossen ist.

Star Wars: Rogue One Trailer

So langsam wird es Zeit für den Star Wars Hype. Das denkt sich auch Disney und veröffentlicht, nach dem gestrigen zehn Sekunden Teaser, den ersten Trailer zu Rogue One: A Star Wars Story.

Rogue One wird ein alleinstehender Film, der kurz vor den Ereignissen des erste Star Wars Films „A New Hope“ spielt. Über die Handlung von Rogue One gibt es bisher nur vage Informationen. Lediglich, dass es um eine Gruppe ungleicher Helden geht, die versuchen die Pläne des Todessterns zu stehlen, ist bisher bekannt.

Der Trailer sieht auf jeden Fall schon einmal vielversprechend aus und macht definitiv neugierig auf mehr.

Doom: Bethesda hat Open Beta und Seasonpass angekündigt

Die Hölle öffnet demnächst für alle ihre Pforten.

Bethesda hat angekündigt, dass es eine offene Doom Beta geben wird. Stattfinden soll diese vom 15. bis zum 18. April 2016. Jeder, der den Multiplayer Modus des am 13. Mai erscheinenden Arena-Shootes testen möchte, kann sich die Beta-Version dann für die X-Box One, PS4 oder den PC kostenlos herunterladen. Ein Code wird bei der offenen Beta nicht benötigt.

Des Weiteren wurde von Bethesda angekündigt, dass Doom im Laufe des Jahres noch um zusätzliche Inhalte erweitert wird. Einige davon werden euch kostenlos zur Verfügung gestellt. Es wird aber auch kostenpflichtigen DLC geben. Der erste Premium-DLC soll noch diesen Sommer erscheinen und für 14,99 € erhältlich sein. Ein Seasonpack, mit dem ihr euch gleich alle Erweiterungen sichert, wird Bethesda für 39,99 € anbieten.

Playstation 4.5

Bislang handelt es sich lediglich um Gerüchte, doch immer wieder melden sich neue Quellen, die scheinbar Informationen über eine erweiterte Version der Playstation 4 haben. Unter dem Namen Playstation 4.5 soll laut diesen Gerüchten noch in diesem Jahr die mit mehr Power ausgestattete Playstation auf den Markt kommen, kurz vor dem Release der Playstation VR. Schon vor zwei Wochen wurde auf Kotaku über Sonys neue Konsole berichtet. Seit dem melden sich immer mehr Leute aus der Branche mit neuen Informationen zu Wort. Laut dem Nutzer OsirisBlack aus dem NeoGaf Forum soll der Preis für die erweiterte Playstation zwischen 399 und 499 Dollar liegen. Laut dem Nutzer wurden bereits DevKits an Entwickler verschickt und es sollen Spiele in der Entwicklung sein, die speziell die Hardware der neuen Konsole ausnutzen. Dabei sollen die Spiele dann trotzdem mit der herkömmlichen Playstation spielbar sein, allerdings in stark abgespeckter Form. Spiele die bislang für die PS4 erschienen sind, werden nicht automatisch durch die neue Hardware begünstigt.

Außerdem soll die Playstation 4.5 einen 4K Blu-Ray Player enthalten und auch in der Lage sein nicht native 4K Spiele auf 4K hochzuskalieren. Echtes 4K Gaming wird allerdings auch die neue Konsole nicht leisten können, bedenkt man das selbst die neusten Grafikkarten, die allein schon im Preissegment um 500 Euro liegen, damit ihre Probleme haben. Trotzdem stellt das eine deutliche Verbesserung zu der Playstation 4 dar, da diese nicht selten bereits bei 1080p und 60 Frames Probleme hat.

Am interessanteste zugleich bedenklichsten ist jedoch der Aspekt bezüglich dem im Winter erscheinenden Virtual Reality Headset aus dem Hause Sony. Darüber, dass die Playstation 4 Probleme mit der VR-Darstellung von Tripple A spielen haben könnte, wurde schon länger spekuliert. Jetzt könnte genau das der Grund für die erweiterte Konsole sein. Demnach wird zwar Playstation VR auf der normalen Playstation 4 laufen, allerdings liegt die Vermutung nahe, dass sich dabei auf kleinere Spielereien mit der neuen Technik beschränkt wird. Die hochkarätigen Spiele würden dann exklusiv nur mit der PS4.5 spielbar sein.

Wie am Anfang bereits geschrieben, handelt es sich hierbei nur um Spekulationen, allerdings ist die Entwicklung bei den Konsolen eine bedenkliche. Sollte der Fall wie beschrieben tatsächlich eintreten, hieße das, dass nach nur 2 Jahren im regulären Handel, die Playstation 4 einen Nachfolger bekommt. Als Konsolenspieler gehe ich und viele Andere allerdings davon aus, dass einen die Anschaffung einer Konsole erst einmal garantiert die nächsten Jahre up to date zu sein und man ohne Probleme in der Lage ist die neusten Spiele zu spielen. Ein weiterer großer Vorteil von Konsolen war, dass nur für eine Architektur entwickelt werden musste, demnach diese viel intensiver ausgenutzt werden konnte. Hier besteht die Gefahr, dass eine Version nun von den Entwicklern vernachlässigt wird. Entweder die Entwickler setzen auf die reguläre PS4, da sie damit den größten Markt bedienen, und bieten lediglich ein kleines grafisches Update für die neue Konsole. Oder sie konzentrieren sich voll auf die Vermarktung der Playstation 4.5 und Spieler, die nicht bereit sind aufzurüsten, müssen sich über abgespeckten Versionen ihrer Spiele ärgern, wie es derzeit schon Playstation 3 bzw. auch X-Box 360 Spieler müssen (keine Kampagne bei Call of Duty: Black Ops 3).

Nintendos Politik des Schweigens - Nintendo löscht Mario Maker Level von dem bekannten Speedrunner "GrandPOObear"

Schon seit längerer Zeit liest man innerhalb der Mario Maker Community des Öfteren, dass Nintendo unbegründet Level von ihren Servern löscht. Anfangs waren noch meist Level betroffen, die besonders unpopulär waren oder bei denen Spieler einen Glitch (Fehler im Spiel) ausnutzen musste, um das Level abzuschließen. Doch in den letzten Wochen häuften sich die Beschwerden von Leuten, deren Level scheinbar völlig willkürlich gelöscht wurde. Jetzt hat es den Speedrunner und Twitch-Streamer GrandPOObear getroffen bzw. erneut getroffen.

Schon im Januar wurde ein Level von ihm gelöscht, woraufhin er live in seinem Stream mit Nintendo Kontakt aufgenommen hat. Damals wurde sein Level aufgrund des „anstößigen“ Titels „Pile of POO – POOgatory“ gelöscht. POO, auf deutsch „Scheiße“ bezieht sich allerdings auch auf den Namen GrandPOObear und stellt damit ein mehr oder weniger zweideutiges Wortspiel dar.

Nach mehreren Gesprächen mit Nintendo wurde dem Streamer, nachdem seine Level von Nintendos Admistratoren begutachten wurden, attestiert dass seine Level samt der Titel akzeptabel seien.

Im aktuellen Fall wurden nicht nur Level gelöscht, die ein Wortspiel mit „POO“ beinhalten, sondern es wurden alle Level gelöscht. Zusätzlich wurden ihm alle durch diese Level erhaltenen Sterne entzogen. Auch dieses Mal hat POObear seine Erfahrungen mit Nintendo dokumentiert.

Im Fall von GrandPOObear ist der Verlust besonders ärgerlich, da er vor allem Kaizo (besonders schwere) Level hochgeladen hat, wobei er nach eigenen Angaben ca. 100 Stunden in den Upload investiert hat. Des Weiteren ist es auch ärgerlich für die Kaizo-Community, da seine Level relativ populär waren und viele Spieler etliche Stunden in das bewältigen des Levels und vor allem in den Kampf um den Weltrekord gesteckt haben.

Neben dem willkürlichen Löschen von Leveln ist Nintendo vor einer Woche schon einmal in die Kritik der Community geraten. Da wurde nämlich das neue Mario Maker Update veröffentlicht, welches neben neuen Features, auch eine neue Physik für den P-Switch mit sich gebracht hat. Durch diese Änderung ist der P-Switch Sprung nun deutlich schwerer auszuführen. Hatte man vorher genug Zeit zum Abspringen und um sich zu orientieren, ist jetzt der P-Switch Sprung zu einem nahezu frameperfekten Trick geworden. Level, die vorher durch diese Mechanik eine moderate Schwierigkeit hatten, sind jetzt selbst für erfahrene Mario Maker Spieler unüberwindbar geworden.

Durch diese Änderung wurde Fans des Spiels eine fordernde und interessante Mechanik genommen, die vorher in vielen Level Anwendung fand. Das größte Problem jedoch ist, dass es nun zwei verschiedene Verhaltensweisen des P-Switch gibt, denn die bisher erstellten Level sind von dem Update nicht betroffen. Unter dem Hashtag #MakePSwitchesGreatAgain wurde von der Community auf Twitter versucht auf sich aufmerksam zu machen und auch auf Reddit wurde ausgiebig über diese Problematik diskutiert. Auch diverse Gamingseiten haben über diese unpopuläre Änderung berichtet.

Beide Ereignisse haben eins gemeinsam. Nintendo hat sich bisher nicht zu ihnen geäußert. Natürlich kann man sagen, dass von beiden Problemen nur ein kleiner Teil der Mario Maker Community direkt betroffen ist. Der P-Switch Sprung als Trick wird generell nur in den schwierigen Level verwendet und gelöschte Level stellen zwar für jeden ein Ärgernis dar, besonders frustrierend wird es aber erst, wenn der Spieler sehr viel Zeit in das Kreieren des Levels gesteckt hat. Beides betrifft in der Regel nur die hardcore Mario Maker Spieler. Allerdings ist es auch genau diese Hardcore Community, die die faszinierenden und kreativen Level erschafft, die Mario Maker auch für Gelegenheitsspieler zu einem unterhaltsamen Erlebnis machen. Auch als Gelegenheitsspieler weiß man gut designte Level zu schätzen, die entweder in einem originalen Mario Spiel hätten vorkommen können, oder die eine besondere Mechanik präsentieren. Ohne diese Hardcore Spieler, die sehr viel Zeit in ihre Level stecken, den Leveleditor genaustens erforschen und immer wieder nach neuen Herausforderungen suchen, wäre Mario Maker noch mehr von Gegner-Spam und Troll Leveln überfüllt, als es ohnehin schon ist (gut zu erkennen in der 100-Mario Challenge). Grade weil Nintendo bei Mario Maker abhängig von der Community ist, wird es problematisch, sobald diese bei allen Entscheidungen im Dunkeln gelassen und dadurch zunehmend unzufriedener wird. Wer möchte schon 10 – 20 Stunden in das Bauen eines Levels stecken, wenn die Gefahr besteht, dass dieses kommentarlos gelöscht wird. Oder wer will mehrere Stunden in ein Level stecken, um es zu schaffen, danach noch viele Weitere, um den Weltrekord zu knacken, wenn wenige Tage später jede Spur dieser Mühe verloren gehen könnte.

Es ist an der Zeit wenigstens zu erklären, warum etwas geschieht. Niemand kann Nintendo vorschreiben, was sie mit ihrem Spiel zu machen haben, auch wenn das bedeutet, dass sie 6 Monate nach dem Release eine wichtige Gameplaymechanik aus dem Spiel entfernen. Das sind nun einmal die Leiden der „Spiel als Service“ Zeit, in der wir uns momentan befinden. Allerdings sollte Nintendo wenigstens erklären, warum sie so handeln, damit das Feuer direkt im Keim erstickt wird und sich nicht zu einem Flächenbrand entwickelt. Leider wird dieser Service nicht geboten und Transparenz scheint ein Fremdwort zu sein, sodass nur wilde Spekulationen im Netz und eine wütende Community zurückbleiben.