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E3 2018 – EA Pressekonferenz

Die EA Pressekonferenz war noch nie das Highlight der E3, so konnte auch dieses Jahr der Publisher nicht überzeugen. Es wurden, wie jedes Jahr üblich, die obligatorischen Sportspiele vorgestellt, die dem Vorgänger ja so weit überlegen sind und voller Innovationen stecken. Fifa 19, NBA Live 19, und Madden 19 wurden ausführlich vorgestellt. Dank der aktuellen Fußballweltmeisterschaft wurde auch für Fifa 18 noch Raum auf der großen E3 Bühne geschaffen, um das kostenlose Update passend dazu vorzustellen. Zu NBA und Madden kann ich wenig sagen, aber neu bei Fifa 19 ist, dass zum ersten Mal die Championsleague nachgespielt werden kann, da der Vertrag der UEFA mit Konami mit Ende dieser Saison ausgelaufen ist.

Auftakt der PK war das neue Battlefield, welches, wer hätte es gedacht, einen Battle Royale Mode bekommen wird. Viel mehr dazu wurde dann auch nicht gesagt. Die Umgebung ist wieder zerstörbar und es spielt an verschiedenen Punkten des zweiten Weltkriegs.

Origin Access Premier – Das premium Abo

Dann war da noch Origin Access Premier, eine Erweiterung des bisherigen Origin Access, mit der nun auch alle neuen Spiele des Publishers in einem Aboservice enthalten sind. Für Fans des virtuellen Sports auf jeden Fall interessant. Ca. 100 Euro soll der Dienst im Jahr kosten. Bedenkt man den Preis von neuen Vollpreistiteln, geht das schon in Ordnung. Sobald Fifa 19 draußen ist, will man einfach kein Fifa 18 mehr spielen.

Star Wars – Ein neuer Versuch

EA hat die Lizenz für Star Wars und natürlich lässt EA daher an einem neuen Star Wars Titel werkeln. Vince Zampella von Respawn war vor Ort, hat sich aber sehr bedeckt mit seinem neuen Projekt gehalten. Er hat einen Namen genannt, den ich wieder vergessen habe und das Spiel zeitlich zwischen Episode 3 und 4 eingeordnet. Das wars dann auch schon. Kein Teaser, nicht mal ein Screenshot wurde gezeigt. Als Release wurde Weihnachten 2019 angegeben.

Ich fühle mich bei dem Ganzen ins Jahr 2014 bzw. 2015 zurückversetzt. Also alles auf Anfang. Wieder wurde ein Star Wars Titel angekündigt, wieder ist alles sehr vage gehalten und wieder gab es nichts zu sehen. Auch wenn Zampella uns mit Nachdruck versichert, dass sein Star Wars großartig wird und wir sogar Jedis spielen dürfen, halte ich doch von solchen Ankündigungen sehr wenig. Aber einige Spielseiten werden schon drauf Anspringen und den Hype bis nächstes, oder wahrscheinlich eher übernächstes Jahr aufrecht erhalten.

Unravel 2 – Angekündigt und veröffentlicht

Da lobe ich mir Ankündigungen wie Unravel 2. Die Fortsetzung war eine komplette Überraschung. Unterschied zum Vorgänger ist der Koopmodus – es geht nämlich diesmal mit zwei Yarnis durch den Puzzle-Platformer. Seit unmittelbar nach der Präsentation ist Unravel 2 für 20 Euro erhältlich.

Command & Conquer – Dazu fällt mir nichts mehr ein

Nach der Vorstellung der DLC-Pläne für Battlefront 2 wurde mir dann mein RTS-Herz gebrochen. Ich bin ja eigentlich nicht so ein großer Stratege, aber so ein paar Spielreihen haben einen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen. Eine davon ist das mit jedem Ableger weiter heruntergekommene Command & Conquer. Jetzt wurde allerdings mit einem Mobile Ableger der Tiefpunkt erreicht.

In der Präsentation waren dann noch professionelle Shoutcaster und Pro-Gamer auf der Bühne. Plant da wohl EA den großen Einstieg in den E-Sports? Spaß beiseite, Mobile Gaming hat auf der E3 Bühne nichts zu suchen. Die Publisher müssen sich bei den Pressekonferenzen über ihre Zielgruppe im Klaren sein. Natürlich versucht EA auch die Casual Gamer und Mobile-Gamer abzuholen, doch die gucken sich keine 60 Minuten PK an. Auch die Fifa und Madden Spieler, die sich jedes Jahr regelmäßig ihre Dosis Sport abholen, gucken diese übrigens auch eher weniger. Es ist ja nicht so, dass diese Spiele keinen Erfolg haben. Aber diese Spieler gehören halt nicht zur Peergroup, die die Pressekonferenzen verfolgt. Deswegen ist es auch kein Wunder, dass die EA PK jedes Jahr aufs neue negativ aufgenommen wird.

This is the Anthem throw all your hands up

Zum Schluss gabs dann noch Anthem. Das Spiel erinnert optisch, aber auch aufgrund der Spielerklassen stark an Destiny. Es gibt die Tank, Warlock und Assault Klasse. Große Monster, Teamarbeit, aber doch Story. So in etwa wurde das Spiel präsentiert.

Auffallend bei der gesamten PK war der offensichtliche Mangel an Gameplay Material. Ständig haben sich in den einzelnen Präsentationen die dargestellten Szenen wiederholt. Es wurde mehr erzählt, was das Spiel können soll, als einfach zu zeigen was es kann. Eine zeitgemäße, ansprechende PK sieht anderes aus.

Alles in allem ein schwacher Start, was aber nicht anders zu erwarten war.

P.S. Ich habe Sea of Solitude vergessen. Ein eigentlich interessanter Titel, der aber mit viel zu vielen Worten und viel zu wenig Bildern präsentiert wurde. Ein Mädchen kämpft gegen die innere Einsamkeit, Wut und den Ärger in Form von Monstern an. Das Spiel wird von einem deutschen Entwicklerstudio aus Berlin entwickelt. In dem sehr knapp geratenen Videomaterial läuft die Protagonistin durch verschiedene Szenen des Spiels – vom eigentlichen Gameplay weiß man leider noch sehr wenig.

 

 

#Horrorctober – The House of Horrorctober

Die Cinecouch hat erneut zum #Horrorctober geladen und hält somit die Tradition, den Oktober ganz dem Horrorgenre zu widmen, aufrecht – wir, die Medienjunkies, folgen dem Ruf.

Für uns Medienjunkies hat der #Horrorctober gleich in zweierlei Hinsicht eine eine besondere Bedeutung. Zum einen feiern wir unseren 3. Geburtstag, zum anderen waren wir in den letzten Monaten sehr still und dies soll sich nun wieder ändern. Beginnend mit dem Horrorctober, geht es auch mit der Seite weiter.

In diesem Sinne freue ich mich auf einen Monat puren Horror.

NESMania – Your Quest is over! TheMexicanRunner spielt alle 714 NES Spiele durch

Gestern Abend war ein historischer Moment in der Welt der Videospiele, als TheMexicanRunner (TMR) mit Super Mario Bros. 3 das letzte Spiel auf seiner Liste abhaken konnte. Nach insgesamt 3435 Stunden, 12 Minuten und 24 Sekunden hat TMR alle 714 offiziell lizenzierten Spiele für das Nintendo Entertainment System durchgespielt. Am 28. Mai 2014 begann der Speedrunner seine Reise durch die 8bit Ära von Nintendo mit dem Plattformer „Whomp ‚Em“. Das ambitionierte Projekt nannte er NESMania, inspiriert durch eine mexikanische TV Sendung namens „Nintendomania“.

Was als Scherz begann, wurde zu einer fast dreijährigen Aufgabe, die nicht nur TMR geprägt, sondern auch viele Gamer rund um die Welt inspiriert hat. Wer schon einmal zufällig NES Spiele angespielt hat, weiß – nicht jedes Spiel ist ein Super Mario Bros. Neben dem hohen Schwierigkeitsgrad steht man oftmals vor der banalen Herausforderung, überhaupt das Spielziel und die grundlegenden Spielmechaniken zu erkennen. TMR hatte den Vorteil, dass er sich bereits vor seinem NESMania, als Speedrunner an einigen, als besonders schwierig geltenden NES Spielen versucht hatte.

Wieviel Leidenschaft tatsächlich in das Projekt geflossen ist, zeigt wohl am besten der Playthrough von Miracle Piano, einer Piano Lernsoftware für das NES. Ziel war es, alle 36 Lektionen zu bestehen. Insgesamt benötigte TMR dafür unglaubliche 91 Stunden. Wer einen Blick in die Streams oder VODs von TMR geworfen hat, wird feststellen, dass es viele Momente des Frustes gab. Allerdings war auch viel Spaß mit der Aufgabe verbunden. Als es dann auf die letzten Spiele zuging, kam dann noch eine große Spur Nostalgie dazu.

Demnach ging NESMania auch sichtbar emotional zu Ende. In einer kleinen, vorbereiteten Rede bedankte sich TMR bei allen, die ihm bei der Herausforderung unterstützt haben.

Zukünftig möchte TMR erst einmal keine Projekte dieser Größenordnung angehen – SNESMania steht also noch nicht in den Startlöchern. Durch NESMania hat er viele Titel der letzten Jahre versäumt, die es nun nachzuholen gilt. Außerdem ermöglicht ihm die neu gewonnene Flexibilität die Teilnahme an kleineren Speedrun-Wettbewerben.

AGDQ 2017 – Awesome Games Done Quick

Seit gestern Abend läuft der jährliche Gaming-Marathon „Games Done Quick“, kurz AGDQ auf Twitch. Die gesamte Woche über zeigen die besten Speedrunner der Welt ihr Können auf der großen Bühne. Knapp 200.000 Zuschauer hatte der Hauptkanal gestern zur Primetime. Zusätzlich wird der Marathon noch in verschiedenen Sprachen restreamt, wodurch noch einmal einige Tausend Zuschauer hinzukommen. Den offiziellen deutschen AGDQ Stream findet ihr auf dem Twitch Kanal GermenchRestream. Hier kommentieren deutsche Speedrunner, Speedrun-Begeisterte und Streamer den Event rund um die Uhr.

Für Speedrun-Enthusiasten ist der Event sowieso ein muss, aber auch alle, die mit Speedruns bisher noch nicht in Kontakt gekommen sind, sich aber für Videospiele interessieren, ist ein GDQ der ideale Einstieg in die Welt der Speedruns. Anders als in ihren normalen Streams, versuchen die Runner ihren Speedrun möglichst einsteigerfreundlich zu erläutern und zeigen dessen Besonderheiten auf. Für alle, die bislang noch keinen Speedrun gesehen haben, wird es wahrscheinlich am imposantesten sein, einen Speedrun von einem Spiel zu sehen, das sie selbst intensiv gespielt haben, da so die Fähigkeiten des Runners nachvollziehbarer sind. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall. Auf dem Zeitplan kann in Ruhe gestöbert werden, welches Spiel besonders interessant erscheint. Die Zeiten sind nach der jeweiligen Zeitzone ausgerichtet, sodass nerviges Umrechnen entfällt. Doch auch abseits der persönlichen Videospiel Präferenzen gibt es immer wieder Highlights, die einen begeistern können.

Beispiele aus den letzten GDQ’s: Mario Maker Relay Race, Tetris Grandmaster, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Mario Bros.: The Lost Levels, Stepmania Showcase.

Meine persönlichen Highlights der kommenden Woche und damit auch Runs die ich empfehlen würde unbedingt anzuschauen, stelle ich hier kurz vor.
*(Die angegebenen Zeiten können sich ändern, da Verschiebungen im Zeitplan zu erwarten sind)

Doom (2016) am Mittwoch um 01:26* Uhr von Blood-Thunder

Doom ist erst vor einem halben Jahr erschienen und man sollte meinen, dass ein Shooter, der 2016 erschienen ist, ungleich zu Half Life und anderen Titeln aus den ende 90er – anfang 2000er Jahren, ein relativ linearer Run sein dürfte – doch weit gefehlt. Keinen ganzen Tag nach Release haben die Glitchhunter bereits enorme Skips gefunden. Die Jagd ging natürlich weiter, und selbst seit dem der Run eingereicht wurde, konnten mehrere signifikante Skips und Glitches gefunden werden, die sich Blood-Thunder zunutze machen wird.

Super Mario Bros. am Mittwoch um 02:46* von Darbian, Kosmicd12, AndrewG

Super Mario Bros. ist mit Super Metroid wohl der Speedrun schlechthin. Mit Darbian, Kosmic und AndrewG treffen Platz eins, drei und vier der Warpless Kategorie aufeinander. Darbian wird bei dem Rennen als Favorit gehandelt, da er von den Dreien auch die meiste Zeit in das Spiel gesteckt hat und zudem Weltrekordhalter in der Warpless sowie der Any% Kategorie ist. Dass allerdings Kosmic jederzeit für eine Überraschung gut ist, hat er erst vor wenigen Monaten bewiesen, nachdem er nach einer zweijährigen Pause wieder angefangen hat, SMB zu spielen und direkt Darbian den Any% Weltrekord weggeschnappt hat. AndrewG, Speedrunner seit 1999 und Super Mario Bros. Runner seit 2004 hat über die Jahre wohl die meiste GDQ- und Speedrunnig Erfahrung der drei Kontrahenten sammeln dürfen. Schon seit dem ersten GDQ, als es noch die Classic Games Done Quick waren, ist er dabei und hat damals gleich ca. acht Speedruns präsentiert. Nachdem er bei den AGDQ 2012 noch als Runner für Super Mario World angetreten ist, hat er sich anschließend auf SMB konzentriert und auch schon mehrmals bei einem GDQ präsentiert. Diese Erfahrung kommt ihm möglicherweise zugute.

Direkt im Anschluss treten die drei Speedrunner in Super Mario Bros.: The Lost Levels erneut gegeneinander an. Auch dieses Rennen verspricht spannend zu werden.

Mystery Game Tournament am Donnerstag um 21.46* Uhr von Capndrake, Thunder1eg, usedpizza, TheMexicanRuner

Auch wenn immer wieder Stimmen aus der Community laut werden, dass die Blind Races (das Spielen von vorher unbekannten Spielen) keine richtigen Speedruns sind, stellen besonders diese Runs für andere das Highlight solcher Events wie den AGDQ dar. Mario Maker hat in den letzten beiden GDQ’s mit die meisten Zuschauer vor den Bildschirm gelockt und auch das Mystery Tournament hat sich in den letzten Jahren zu einer Institution in der Speedrunning Community entwickelt. Dieses Jahr wird das Finale des Turniers auf der großen AGDQ-Bühne ausgetragen und die vier Finalisten treten in ihnen unbekannten Spielen gegeneinander an. Dass es sich nicht nur um puren Zufall handelt, sondern auch hier die Fähigkeiten der Spieler entscheidend sind, zeigt sich, da meist die gleichen Spieler um die Topplatzierungen kämpfen. Meine Meinung: Schnell auf unbekannte Situationen zu reagieren und in wenigen Sekunden eine Strategie zu entwickeln, um eine Herausforderung möglichst schnell zu meistern, gehört ebenso zum Speedrunning, wie ein bestimmtes Spiel zu grinden, bis auch die letzte mögliche Sekunde eingespart ist.

Donkey Kong Country Trilogy Relay am Samstag um 03:51* Uhr von Eazinn, V0oid, Nocturne_, Fathlo23, Silent Wolf, Supreme, Kanis999, waffle42, suzuribaco

Jeder Teil aus der Donkey Kong Country Reihe hat eine hoch kompetitive Community hinter sich. Für dieses Relay Race, in dem alle drei Teile hintereinander gespielt werden, kommen die besten Spieler zusammen und treten in drei Teams gegeneinander an.

Super Dram World am Samstag um 19:06* Uhr von GrandPooBear

Mit Super Dram World hat es nach Kaizo Mario World ein weiterer Super Mario World Romhack in ein GDQ geschafft. Dram World wurde von PangaeaPanga erstellt und ist Dram55 gewidmet. Panga dürfte den meisten vor allem durch seine Mario Maker Kreationen (Pit of Panga: P-Break, Pit of Panga: U-Break uvm.) bekannt sein. Dram55 ist vor allem für seine herausragenden Fähigkeiten in Super Mario World (und sein gutes Aussehen) bekannt und ist der Runner von Kaizo Mario World bei AGDQ 2015 gewesen. Dram World ist ein besonders schwerer Hack, den nur wenige Personen geschafft haben überhaupt durchzuspielen. Die meisten Spieler werden bereits am ersten Level scheitern und das Spiel vor Frustration nicht mehr anrühren. Wer seinen Skill in Super Mario World unter Beweis stellen möchte, kann sich Dram World bei SMW Central kostenlos herunterladen. Den Hack gespielt zu haben hilft definitiv dabei nachzuvollziehen, wie hoch das Skilllevel von GrandPooBear sein muss, um konstant einen marathonfähigen Run abzuliefern. Jeder Sprung und jedes Hindernis in Dram World kann Marios Tod bedeuten. An etlichen Stellen besteht selbst für geübte Spieler die Gefahr nicht vorbeizukommen.

Wem Dram World zu schwierig ist, aber trotzdem einen Super Mario World Hack spielen möchte, wird ebenfalls auf SMW Central fündig. Es gibt eine Vielzahl an qualitativ hochwertigen Hacks, die sich bei ihrem Schwierigkeitsgrad an dem Vanilla SMW ( z.B. Super Mario World: Return To Dinosaur Land) orientieren.

 

The Game Awards 2016

Seit 2014 werden jährlich bei den Game Awards die besten Spiele und größten Erfolge der Spieleindustrie geehrt. Gestern Nacht war es wieder soweit, die Game Awards 2016 wurden verliehen.

Erneut verlief die Awardshow eher unkonventionell. Zum Beispiel wurden die ersten drei Awards für das beste Mobile/ Handheld Game, das „Most Anticipated Game“ und „Best Fighting Game“ bereits in der Preshow verloren. Auch eine eher ungewöhnliche Entscheidung war es, nominierte Personen Awards verleihen zu lassen.

Die Show

Wer die Show nicht Live gucken konnte, hat hier die Möglichkeit sie auf Youtube nachzuholen. Allerdings muss ich nach den drei Stunden empfehlen: lasst es! Ich möchte gar nicht viele Worte über die Game Awards verlieren. Ich denke eine Awardshow, die international Aufmerksamkeit erregt ist eine großartige und wichtige Institution für das Medium Spiel, allerdings wie sie derzeit geführt wird ist lediglich ein schlechter Witz.

(Durch Copyright Claims wurde die Tonspur zu den Game Awards Stumm geschaltet)

Die Gewinner

Wer sich die Show nicht Spoilern lassen möchte, sollte hier nicht weiterlesen. Für alle, die sich die drei Stunden sparen möchten liste ich hier alle Kategorien samt den Nominierungen auf und markiere den Gewinner.

 

BEST MOBILE/HANDHELD:

Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)

 

BEST FIGHTING GAME:

Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)

 

MOST ANTICIPATED GAME:

God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

 

BEST ART DIRECTION:

Abzu (Giant Squid/505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

 

BEST ACTION GAME:

Battlefield 1 (DICE/EA)
DOOM (id Software/Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)

 

GAMES FOR IMPACT:

1979 Revolution (iNK Stories)
Block’hood (Plethora Project/Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)

 

TRENDING GAMER:

AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik

 

BEST RPG:

Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

 

BEST STRATEGY GAME:

Civilization 6 (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

 

BEST ESPORTS TEAM:

SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9

 

BEST MUSIC/SOUND DESIGN:

Battlefield 1 (DICE/EA)
DOOM (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

 

BEST PERFORMANCE:

Alex Hernandez as Lincoln Clay, Mafia III
Cissy Jones as Delilah, Firewatch
Emily Rose as Elena, Uncharted 4: A Thief’s End
Nolan North as Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief’s End
Rich Summer as Henry, Firewatch
Troy Baker as Sam Drake, Uncharted 4: A Thief’s End

 

BEST ESPORTS PLAYER:

Faker – Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera – Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN –Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator – Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox – Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

 

BEST SPORTS/RACING:

FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

 

BEST NARRATIVE:

Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13/2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

 

BEST GAME DIRECTION:

Blizzard (for Overwatch)
DICE (for Battlefield 1)
id Software (for DOOM)
Naughty Dog (for Uncharted 4: A Thief’s End)
Respawn (for Titanfall 2)

 

BEST ACTION/ADVENTURE GAME:

Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

 

GAME OF THE YEAR:

DOOM (id Software/Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

 

BEST INDEPENDENT GAME:

Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)

 

BEST VR GAME:

Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

 

BEST FAMILY GAME:

Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Winner: Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

 

BEST MULTIPLAYER:

Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

 

BEST ESPORTS GAME:

Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)

Außerdem erhielt Hideo Kojima noch den Industry Icon Award gleich zu beginn der Show.

#Horrorctober 2016 The Ghost of #Horrorctober

Der September neigt sich dem Ende und die Cinecouch hat das dritte Jahr in Folge alle Filmenthusiasten dazu eingeladen, den Oktober offiziell zum #Horrorctober zu erklären. Unter diesem Hashtag soll es bei Twitter zu einem munteren Austausch über Filme, Serien und Videospiele aus dem Horrorgenre kommen. Damit dem Austausch auch garantier nichts im Wege steht, wurde dieses Jahr zusätzlich eine Facebook-Gruppe gegründet und das deutsche Subreddit r/Filme hat bereits einen Thread dem #Horrorctober gewidmet.

horrorctober-2016

Vor allem ist der #Horrorctober aber eine Möglichkeit interessante Blogger zu finden und sich über sein Leidenschaftsthema auszutauschen. So bin auch ich dieses Jahr erneut mit von der Partie. War ich letztes Jahr noch zeitlich sehr eingeschränkt, bin ich dieses Jahr bestens auf den Horrormonat vorbereitet. Meine Liste bei Letterboxd steht bereits seit knapp zwei Wochen und beinhaltet wie letztes Jahr hauptsächlich obskure asiatische Horrorfilme. Dieses Jahr habe ich bei der Suche nach interessanten Titeln, auch auf die Verfügbarkeit geachtet (neben dem Zeitproblem war die mangelnde Verfügbarkeit der Filme das größte Problem im letzten Jahr).

Neben dem Horroctober hat der Oktober für mich als Medienjunkie eine besondere Bedeutung, denn im Oktober vor zwei Jahren, pünktlich zu Halloween, habe ich meinen ersten Artikel veröffentlicht. Damals hat alles mit einem Horrorfilm begonnen und so widme ich diesen Monat ganz dem Horrorgenre.

 

 

Mario Maker für den Nintendo 3DS angekündigt

Lange habe ich mich nach einer derartigen Ankündigung gesehnt, und obwohl Nintendo meinen Wunsch endlich erhört hat, scheinen sie nicht richtig zugehört zu haben. So groß die Freude in den ersten Sekunden auch war, schnell stellte sich mangels elementarer Features Ernüchterung ein.

Eine ideale Version von Mario Maker für den Nintendo 3DS würde es mir ermöglichen, eine Offline-Playlist zu erstellen, sodass ich an der WiiU kreierte Level unterwegs spielen kann. Doch genau dieses Feature scheint nur eingeschränkt verfügbar zu sein. Denn die 3DS Variante verfügt über keine Suchfunktion. Es gibt bislang keine Informationen zur Integration des Bookmark Systems. Sollte es möglich sein über die Webseite Level zu bookmarken, würde ich die Suchfunktion auch nicht missen. Bedenkt man noch Fanprojekte wie Makers of Mario, welches es ermöglicht ganze Playlisten zu seiner Bookmark Seite hinzuzufügen, wäre eine Suchfunktion gar obsolet. Das bleibt allerdings derzeit nur Spekulation. Also zurück zu den Fakten: Es wurde angekündigt, dass mit der WiiU Version erstellte Level in der 100-Mario Challenge gespielt werden können. Problematisch, denn ich habe unterwegs nur selten WLAN. Des Weiteren soll es eine Liste mit beliebten Leveln geben.

Kreativen Köpfen ist es möglich unterwegs Level zu bauen, allerdings können diese anschließend nicht hochgeladen werden. Die Levelkreationen, die auf dem 3DS entstanden sind, wird man nämlich nur über das StreetPass Feature teilen können.

Mario Maker

© 2016 – Nintendo of Europe GmbH

Eine neue und meiner Ansicht nach sehr sinnvolle Funktion wird es jedoch in der 3DS Version geben: ihr bekommt die Möglichkeit Level während des Bauprozesses auszutauschen, sodass ihr gemeinsam an ihnen arbeiten könnt.

Wie in der WiiU Version werden wieder 100 von Nintendo entworfene Level vorinstalliert sein. In der 3DS Version warten in diesen Leveln zusätzliche Herausforderungen, wie das Sammeln aller Münzen oder das Erledigen aller Gegner auf euch. Besteht ihr die Herausforderungen, werdet ihr mit Medaillen belohnt.

Trotzdem handelt es sich bei Mario Maker für den Nintendo 3DS dem ersten Eindruck nach lediglich um eine abgespeckte Version seines Vorgängers, dem mit eingeschränkten Online-Features wesentliche Elemente fehlen. Sollte sich herausstellen, dass es doch die Möglichkeit geben wird Offline-Playlisten zu erstellen, wäre ich allerdings damit vollkommen zufrieden. Ohne die Funktion ist der 3DS Titel weniger interessant.

Interessant ist allerdings die Tatsache, dass Mario Maker mit dem 3DS Port definitiv keine einmalige Sache geblieben ist und somit steigt in mir die Hoffnung auf der Nintendo NX ein Mario Maker 2 zu bekommen – mit neuen Features, neuen Themes, neuen Gegnern, usw.

No Mario’s Sky

Im Rahmen eines von Ludum Dare veranstalteten Entwicklerwettbewerbes haben ASMB Games (Alex McDonald, Sam Izzo, Max Cahill und Ben Porter) „No Mario’s Sky“ entwickelt – ein prozedural generiertes Weltraumabenteuer mit Mario als Protagonist.

Ludum Dare ist ein dreimal im Jahr stattfindender Game Jam, bei dem Entwicklern ein bestimmtes Thema vorgegeben wird und diese innerhalb von 72 Stunden ein passendes Spiel entwickeln müssen.  Mit der Vorgabe „Ancient Technology“ haben ASMB Games den allseits beliebten Klempner Mario in die Welt von No Man’s Sky gesetzt und ihn auf eine unendliche Suche nach der verschollenen Prinzessin geschickt.

Nach Ablauf der 72 Stunden präsentiert Ben Porter in Hello Games Manier via Twitter „No Mario’s Sky“.

Laut der Beschreibung auf der itch.io Seite des Spiels bietet No Mario’s Sky  tausende Goomba Variationen und ein unendliches Universum.

„Featuring 1000s of Goombas, An Infinite Universe, Muscle Toad, „Original“ Music, „Faithful“ Physics, Social Commentary about Interplanetary Colonialism, and a Radical Space Ship; No Mario’s Sky is the hackneyed remake-gone-mashup you’ve been craving.“

Die Angaben sind allerdings mit einem Augenzwinkern zu sehen. Wer Lust hat selbst als Mario die unendlichen Weiten des Weltraums zu erkunden, der kann sich das Spiel kostenlos downloaden.

Zu Beginn des Spiels startet ihr in Welt 1-1. Mit den Pfeiltasten könnt ihr Mario nach rechts oder links bewegen und mit dem Betätigen der Z-Taste hüpft Mario in die Luft. Soweit klassisch Mario. Nach einer kurzen Erkundungstour trefft ihr auf einen sonderbar muskulösen Toad, der euch mitteilt, dass sich die Prinzessin auf einem anderen Planeten befindet.

No Mario's Sky

Hier beginnt eure wahre Reise. Ihr bekommt ein Raumschiff, mit dem ihr vom Planeten abheben und in den Weltraum fliegen könnt. Auf einer kleinen Karte im unteren Teil des Bildschirms werden euch in verschiedenen Farben Planeten angezeigt, die ihr bereisen könnt.

No Mario's Sky

Kommt ihr in die Nähe einer dieser Planeten, wird euch angezeigt, wie lange die geschätzte Dauer eure Reise dorthin beträgt.

No Mario's Sky

Auf den Planeten trefft ihr immer wieder auf verschiedene Goomba Arten, die aufgrund der unpräzisen Steuerung durchaus eine nicht zu unterschätzende Gefahr darstellen. Über das Manko sollte man aber leicht hinwegsehen können, bedenkt man den Zeitraum in dem das Spiel entstanden ist.

Wer das Spiel selbst erleben möchte, dem empfehle ich dies zeitig runterzuladen, denn nach den Fanprojekten Pokemon Uranium und Metroid 2 remake, wäre es nicht verwunderlich, wenn Nintendo auch hier eingreift und die Verbreitung von No Mario’s Sky unterbindet.

Zum Download

Edit: Nintendo hat in der Tat einen Copyright Claim an die Entwickler von No Mario’s Sky gerichtet. Allerdings scheint man bei ASMB Games bereits damit gerechnet und alternaive Sprites vorbereitet. Direkt nach dem Claim wurde das Spiel bereits wieder als DMCA’s Sky zur Verfügung gestellt. DMCA’s Sky könnt ihr hier runterladen.

Super Mario Wold: Blindfolded Weltrekord

Speedruns an sich sind schon eine beeindruckende Leistung. Einige besonders talentierte Runner bringen die Speedruns noch auf ein ganz neues Level, indem sie sich noch größeren Herausforderungen stellen. Wie zum Beispiel ein japanischer Streamer, der gestern einen neuen Rekord in Super Mario World Any% Blindfolded, also mit einer Augenbinde, geschlagen hat.

In der Any% Kategorie geht es darum, möglichst schnell das Ende des Spiels zu erreichen. In Super Mario World geht das am Schnellsten, indem man die Star Road nutzt. Durch die Abkürzung können die meisten Level übersprungen werden, wodurch lediglich 11 Level plus Bowser zu bezwingen sind.

Der Japaner schafft es in 17:46 Minuten die Prinzessin zu retten, wobei er keine Glitches ausnutzt. Er verlässt sich rein auf Audio Hinweise, die ihm das Spiel gibt und sein Gedächtnis. Zum Vergleich: der Weltrekord für diese Kategorie ohne Augenbinde liegt bei 10:41 Minuten.

Genau genommen ist die Zeit des Japaners noch um ein paar Sekunden besser, als er angegeben hat – er startet die Stoppuhr bereits mit dem Bestätigen von Player 1, allerdings beginnt nach offiziellen Regeln die Zeit erst ab dem Zeitpunkt, an dem man Kontrolle über Mario erlangt. Deshalb starten die meisten SMW Runner mit -2.2 Sekunden. Außerdem wird die Zeit gestoppt, sobald die Prinzessin erscheint. Der Japaner stoppt erst etwas später. Anhand des Videos lässt sich daher eine Zeit von 17:34 Minuten bestimmen.

Der vorige Rekordhalter war der vor allem durch seine besonders schweren Super Mario Maker Level bekannte Pangaea Panga mit einer Zeit von 23:14 Minuten. Panga hat direkt angekündigt sich den Rekord zurückholen zu wollen.

Nicht viele Spiele lassen einen Blindfolded Run zu und nur sehr wenige Speedrunner haben dann noch die Geduld und vor allem das Können diese Spiele ohne etwas zu sehen zu meistern.

Erst kürzlich hat der Castlevania Speedrunner und Twitch Event Manager Romscout einen beeindruckenden Run von Symphony of the Night bei den Summer Games Done Quick hingelegt. Zum Ende hin wurde es allerdings etwas absurd: Romscout hatte die Orientierung verloren und brauchte für einen Glitch die Hilfe von seinen Kommentatoren auf der Couch. Dabei stellte sich heraus, dass ein Knopf an seinem Controller mitten im Run aufgehört hat zu funktionieren.

Der Klassiker unter den Blindfolded Speedruns darf an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben: Mike Tyson’s Punch-Out!! von Sinister1. Wer das NES Spiel schon einmal gespielt hat weiß wie schwer es ist Mike Tyson ohne Augenbinde auf die Bretter zu schicken. Umso beeindruckender ist, dass sich Sinister1 und Zallard1 ein Kopf an Kopf rennen bei den Awesome Games Done Quick anfang des Jahres lieferten.

Sinister1 hält mit 21:32 Minuten (Real Time) den Weltrekord in dieser Kategorie. Knapp dahinter ist Zallard1 mit 22:41.