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E3 2016 – Die Highlights der Spielemesse

Es ist eine aufregende Zeit für uns Videospielenthusiasten. Auf der Electronic Entertainment Expo -kurz E3- präsentieren Sony, Microsoft und Co. ihre neusten Spiele und die Hardware der Zukunft. Durch die Messe in LA wird, wie nirgendwo sonst, ein Hype erzeugt, dem sich kaum ein Gamer entziehen kann. Schon Wochen vorher wurde durch kleinere und größere „Leaks“ die Stimmung angeheizt.

Richtig los ging es dann am Sonntag mit der Electronic Arts Pressekonferenz. Neben den üblichen Ankündigungen der jährlich erscheinenden Sportspiele wie FIFA und Madden war vor allem Battlefield One das Aushängeschild von EA. Im Anschluss an die PK haben dann ein sichtbar begeisterter Zack Efron und Jamie Fox sowie ein möglicherweise gedopter Snoop Dogg zusammen mit 61 weiteren Spielern live ein Multiplayer-Match in Battlefield 1 bestritten. Begonnen hat die PK aber mit Titanfall 2, das nun auch eine Singleplayer-Kampagne bekommen soll.

Vor langer Zeit in einer weit, weit enfernten Galaxis: Mass Effect Andromeda spielt abseits unserer Milchstraße

Nach etwas Madden und E-Sports wurde es dann wieder interessant: Es gab neue Details zu Mass Effect Andromeda. Auf der Suche nach einem neuen Heimatplaneten macht sich der Hauptcharakter auf in eine entfernte Galaxie, weit hinter unserer Milchstraße. Dabei soll es keinen Bezug auf die Mass Effect Trilogie nehmen, sondern ein unabhängiges Abenteuer beginne. Dementsprechend werden die Spielstände der alten Trilogie nicht berücksichtigt. Leider war es das auch schon zu Mass Effect. Eigentlich wissen wir nicht viel mehr als letztes Jahr. Kein Gameplay, nicht mal ein richtiger Trailer wurde gezeigt. Nur eine Art Behind the Scenes Imagefilm gibt einen kleinen Eindruck vom Reboot.

Awardwinner für die peinlichsten Momente in einer Pressekonferenz: Electronic Arts

Wirklich komisch an der PK war, dass sie an zwei verschiedenen Orten stattfand. Zum einen natürlich in LA, am Standort der E3 und zusätzlich noch in London. So wurde also immer wieder munter zwischen den beiden Standorten gewechselt. Meine Vermutung ist, dass José Mourinho keine Lust hatte extra für seinen zwei Minuten Dialog auf der Bühne nach LA zu fliegen. EA war durch seine Gaststars für mich die PK der peinlichen Momente. Alex Hunter ist bereits nach kurzer Zeit zu einem Internet Meme herangewachsen. Aber auch der Auftritt von Josè Mourinho wirkte gezwungen und aufgesetzt. Abgerundet wurde das Ganze dann mit einer Schalte zu dem anschließend stattfindenden Battlefield One Event. Dort standen dann Jamie Fox und Zack Effron, die sichtbar begeistert waren und es kaum abwarten konnten den neusten Ableger der Reihe anzuspielen.

EA unterstützt kleine Entwickler mit dem Originals Programm

Aber die EA Pressekonferenz hatte auch ihre guten Momente. Zum Beispiel war es schön zu sehen, dass nach Unravel, EA mit dem Originals Programm, weiter kleine Entwickler unterstützen möchte. In diesem Zusammenhang wurde der CEO und Creative Director von Zoink Games auf die Bühne geholt, der dort seinen neuen Titel „Fe“ vorgestellt hat.

In dem, vom Artstyle etwas an Ori and the blind Forrest erinnernden, Spiel Fe, schlüpft ihr in die Rolle eines niedlichen Wesens, mit dem ihr eine Waldlandschaft erkunden müsst. Dabei geht es ganz um die Beziehung zwischen der Natur und ihren Geschöpfen. Beim betrachtet des Gameplaytrailers kam mir neben Ori eine weitere Parallele in den Sinn und zwar zu Spyro the Dragon. Zumindest das kleine Wesen, das durch die dreidimensionale Welt läuft, hüpft und schwebt erinnert an den lila Drachen. Genaue Vorstellungen vom Spiel, habe ich trotz des Trailers allerdings noch nicht. Trotzdem is Fe ein interessanter Titel, der mich neugierig gemacht hat.

Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis: Visceral und Respawn arbeiten an neuen Star Wars Spielen

Nach dem ruhigen Indie Teil der PK wurden nun wieder die ganz großen Geschütze aufgefahren: der große Star Wars Plan wurde präsentiert. Zum einen werden die derzeit aktiven Star Wars Spiele weiter mit Inhalten versorgt, zum anderen arbeitet man im Auftrag von EA bei Visceral an einem weiteren Ableger des Franchise, der aber nicht vor 2018 erscheinen soll. Auch bei Respawn wird an einem Star Wars Titel gearbeitet, dessen Release liegt noch weiter in der Zukunft.

Es ist etwas enttäuschend erneut ein nichtssagendendes Behind the Scenes Video präsentiert zu bekommen. Ein Releasetermine der noch mindestens zwei Jahre entfernt liegt macht es nicht besser. Dass man eine IP wie Star Wars pflegt, ist nun keine große Überraschung. Nach dem schwachen Battlefront, wäre es doch nun mal an der Zeit gewesen, ein richtig gutes Star Wars Spiel auf den Markt zu bringen.

Battlefield 1: Open Beta noch diesen Sommer

Zum Abschluss der PK präsentierte EA dann noch mehr Details zu Battlefield 1. Abschließend wurde in die bereits erwähnte Anschlussveranstaltung übergeleitet. Die wichtigste Information war, dass es bereits im Sommer eine Open Beta geben wird, in der sich jeder selbst ein Bild von Battlefield 1 machen kann.

The Lady In The Van

The Lady in the Van Plakat
© 2016 Sony Pictures Releasing GmbH

The Lady In The Van basiert auf einer wahren Begebenheit und erzählt die Geschichte von Miss Shepherd, die 15 Jahre lang in der Einfahrt von Alan Bennett, einem britischen Schriftsteller, gelebt hat. Als Miss Shepherd ihren Van geparkt hat, war es zunächst nur ein vorübergehender Gefallen. Doch aus diesem Gefallen wurde 15 Jahre und zwischen den beiden entstand eine innige Freundschaft.

Gedreht wurde der Film übrigens an den originalen Schauplätzen, an denen Bennett und Miss Shepherd jahrelang gelebt haben.

 

Kinostart: 14.04.2016

 

Trailer

Playstation 4.5

Bislang handelt es sich lediglich um Gerüchte, doch immer wieder melden sich neue Quellen, die scheinbar Informationen über eine erweiterte Version der Playstation 4 haben. Unter dem Namen Playstation 4.5 soll laut diesen Gerüchten noch in diesem Jahr die mit mehr Power ausgestattete Playstation auf den Markt kommen, kurz vor dem Release der Playstation VR. Schon vor zwei Wochen wurde auf Kotaku über Sonys neue Konsole berichtet. Seit dem melden sich immer mehr Leute aus der Branche mit neuen Informationen zu Wort. Laut dem Nutzer OsirisBlack aus dem NeoGaf Forum soll der Preis für die erweiterte Playstation zwischen 399 und 499 Dollar liegen. Laut dem Nutzer wurden bereits DevKits an Entwickler verschickt und es sollen Spiele in der Entwicklung sein, die speziell die Hardware der neuen Konsole ausnutzen. Dabei sollen die Spiele dann trotzdem mit der herkömmlichen Playstation spielbar sein, allerdings in stark abgespeckter Form. Spiele die bislang für die PS4 erschienen sind, werden nicht automatisch durch die neue Hardware begünstigt.

Außerdem soll die Playstation 4.5 einen 4K Blu-Ray Player enthalten und auch in der Lage sein nicht native 4K Spiele auf 4K hochzuskalieren. Echtes 4K Gaming wird allerdings auch die neue Konsole nicht leisten können, bedenkt man das selbst die neusten Grafikkarten, die allein schon im Preissegment um 500 Euro liegen, damit ihre Probleme haben. Trotzdem stellt das eine deutliche Verbesserung zu der Playstation 4 dar, da diese nicht selten bereits bei 1080p und 60 Frames Probleme hat.

Am interessanteste zugleich bedenklichsten ist jedoch der Aspekt bezüglich dem im Winter erscheinenden Virtual Reality Headset aus dem Hause Sony. Darüber, dass die Playstation 4 Probleme mit der VR-Darstellung von Tripple A spielen haben könnte, wurde schon länger spekuliert. Jetzt könnte genau das der Grund für die erweiterte Konsole sein. Demnach wird zwar Playstation VR auf der normalen Playstation 4 laufen, allerdings liegt die Vermutung nahe, dass sich dabei auf kleinere Spielereien mit der neuen Technik beschränkt wird. Die hochkarätigen Spiele würden dann exklusiv nur mit der PS4.5 spielbar sein.

Wie am Anfang bereits geschrieben, handelt es sich hierbei nur um Spekulationen, allerdings ist die Entwicklung bei den Konsolen eine bedenkliche. Sollte der Fall wie beschrieben tatsächlich eintreten, hieße das, dass nach nur 2 Jahren im regulären Handel, die Playstation 4 einen Nachfolger bekommt. Als Konsolenspieler gehe ich und viele Andere allerdings davon aus, dass einen die Anschaffung einer Konsole erst einmal garantiert die nächsten Jahre up to date zu sein und man ohne Probleme in der Lage ist die neusten Spiele zu spielen. Ein weiterer großer Vorteil von Konsolen war, dass nur für eine Architektur entwickelt werden musste, demnach diese viel intensiver ausgenutzt werden konnte. Hier besteht die Gefahr, dass eine Version nun von den Entwicklern vernachlässigt wird. Entweder die Entwickler setzen auf die reguläre PS4, da sie damit den größten Markt bedienen, und bieten lediglich ein kleines grafisches Update für die neue Konsole. Oder sie konzentrieren sich voll auf die Vermarktung der Playstation 4.5 und Spieler, die nicht bereit sind aufzurüsten, müssen sich über abgespeckten Versionen ihrer Spiele ärgern, wie es derzeit schon Playstation 3 bzw. auch X-Box 360 Spieler müssen (keine Kampagne bei Call of Duty: Black Ops 3).

Driveclub PS+ Edition ab 25. Juni Verfügbar - Was lange währt wird endlich gut oder so

Gestern war Driveclub schon für kurze Zeit für PS+ Mitglieder verfügbar, verschwand aber daraufhin sehr schnell wieder. Auf der Facebook-Seite wurde dazu Stellung bezogen und angekündigt, dass das Spiel sehr bald erscheinen soll. Sehr bald stellt sich als wirklich sehr bald heraus, denn das Driveclub soll für alle PS+ Mitglieder bereits morgen verfügbar sein. Zunächst einmal nur im Offline-Betrieb, aber nach und nach soll es auch möglich sein, online um die Wette zu fahren.

Nach erheblichen Serverproblemen nach dem Release will Evolution Studios so sichergehen, dass es nicht erneut zu Problemen kommt, wenn plötzlich Millionen von Menschen gleichzeitig das Spiel runterladen.

20 Jahre Playstation und das beste Spiel der Welt

Vor ein paar Tagen wurde die Play-Station 20 Jahre alt und bei Twitter hat man das Ereignis in Form von etlichen nostalgischen Tweets von PlayStation selbst und natürlich von ihren zahlreichen Fans gefeiert. Als ich so über meine Twitter Wall schaute, musste ich selbst über die Zeit mit der PSX nachdenken. Es gab schon verdammt viele coole Spiele für die Konsole und so einige Helden wurden geboren. Da wäre Crash Bandicoot, der sich zum Maskottchen von PlayStation hochgearbeitet hat, schade dass es da wohl keine neuen Ableger von Naughty Dog mehr geben wird. Oder Abe aus Abes Odysee, der es damals sogar zu einem Auftritt in einem Musikvideo geschafft hat. Aber vor allem haben sich zwei Spiele in mein Videospielerherz eingebrannt. Zum einen wäre da Tekken, bzw. vor allem Tekken 3. Die Präsenz, die dieses Spiel in der damaligen Zeit hatte, war einfach unglaublich und wird wohl nie wieder von einem Kampfspiel erreicht. In meinem Umfeld, war das in etwa vergleichbar mit dem heutigen Fifa, vielleicht noch etwas mehr, aber da mag mich auch meine Erinnerung ein wenig trügen. Jedenfalls kannte jeder Tekken und jeder hat Tekken gespielt. Immer wenn man zu irgendwem zu Besuch kam, konnte man sich sicher sein, dass erst einmal der King of Iron Fist bestimmt werden musste. Medial lief das nicht anders. Naja zumindest bei der damaligen Fernsehsendung Giga auf NBC und deren Ableger Giga Games. Sobald in der Sendung ein Gast war, musste derjenige ebenfalls ran, und sein Können am Controller unter Beweis stellen. Und nun zum zweiten Spiel, ein Spiel das ich bis heute als das Beste das ich jemals gespielt habe bezeichnen würde. Selten hat mich ein Spiel so gepackt und nicht mehr losgelassen. Die Rede ist von Metal Gear Solid.

 

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Dieses Spiel hat einfach alles. Eine unglaublich coole aber auch komplett verwirrende Story mit außergewöhnliche Charaktere, die einen für immer im Gedächtnis bleiben, ein ausgeklügeltes Gameplay und eine für damalige Verhältnisse ansprechende Optik. Ich werde wohl nie den Kampf mit Psycho Mantis vergessen. Der konnte die Gedanken des Spielers lesen und wusste somit immer was dieser als nächstes tun wird. Schon vor dem Kampf fingen seine Psychospielchen an, wenn er einen, anhand der Memory Card und den darauf befindlichen Speicherständen, analysierte. Jedenfalls war es gar nicht so leicht diese Nuss zu knacken. Heute würde das Ganze nicht mehr so gut funktionieren, da man leicht an eine Komplettlösung in Videoform kommt. Man kann sich sicher sein, dass, egal wie neu das Spiel noch ist, irgendjemand hat es bereits durchgespielt und bei Youtube sein Let’s play hochgeladen. Damals sah das ganze noch anders aus. Bis man da darauf kam, den Controller umzustecken, ist schon einige Zeit vergangen. Aber nur diese Frustmomente, in denen man das Spiel auch noch einmal zur Seite legen musste weil man es partout nicht geschafft hat, haben dazu geführt dass man sich so intensiv mit einem Spiel beschäftigen musste. Wenn man dann nach Tagen des vergeblichen Versuchens endlich die Hürde gemeistert hat, ist die Freude darüber natürlich umso größer. Das ist wahrscheinlich auch einer der Gründe, warum das Spiel so einen Eindruck bei mir hinterlassen hat.

Kurz zur Story. Solid Snake ist ein Agent, der sich im Ruhestand befindet. Ehemalige Mitglieder einer Spezialeinheit besetzen in einem Archipel in der Nähe Alaskas eine Militärbasis namens Shadow Moses. Dort halten sie den DARPA-Chef Donald Anderson, den ArmsTech Präsidenten Kennth Baker und auch die zunächst als Nichte des Colonels vorgestellte Meryl fest. Bei der Mission handelt es sich um eine so delikate Angelegenheit, dass der Colonel befindet, nur eine Person sei in der Lage den Auftrag auszuführen. Solid Snake. Also wird sein Ruhestand aufgehoben und der Agent erneut in eine Ein-Mann Mission geschickt. Er infiltriert die Basis durch ihr Lüftungssystem, muss aber schnell herausfinden, dass es um mehr geht als eine reine Befreiungsmission.

Um den Colonel mit dem Status seiner Mission auf dem Laufenden zu halten und weitere Instruktionen erhalten zu können, ist Snake mit einer Art Funkgerät ausgestattet, dem sogenannten Codec. Hierdurch kann er aber auch Kontakt zu weiteren Charakteren halten, die mehr oder weniger nützliche Informationen für Snake bereit halten. Neben dem Colonel steht Snake in Verbindung mit der Waffenexpertin Natascha Romaneko, die über sämtliche Waffensysteme bestens Bescheid weiß oder Mei Ling, bei der man speichern kann und die immer einen weisen Spruch aus ihrem Heimatland China auf Lager hat. Sollte man einmal im Spiel nicht weiter kommen, konnte es durchaus ratsam sein, die Personen im Codec zu kontaktieren und die teilweise sehr langen Dialoge aufmerksam zu verfolgen.

Allgemein wird bei Metal Gear Solid und eigentlich in der ganzen Metal Gear Reihe ein besondere Wert auf die Story gelegt. Die Videosequenzen nehmen dabei von Teil zu Teil zu und um bei der teilweise abstrusen Story noch durchzusteigen, muss man bei jeder Sequenz und jedem Dialog auch genaustens aufpassen. Die Geschichte entwickelt sich gerne auch mal Spielübergreifend weiter und Wendungen, die die Geschichte des vorigen Spiels noch einmal verändern sind nicht ungewöhnlich für die Reihe.

 

51Qf2DV9y-LWas vielen nicht bekannt ist, ist der Fakt dass es vor Metal Gear Solid auf der PSX bereits zwei Teile der Serie gab. In dem ersten Teil spielt man nämlich genau den Einsatz von Solid Snake, der des öfteren in dem PSX Teil Erwähnung findet. In seinem ersten Abenteuer muss Snake das Foxhound Mitglied Gray Fox retten und die Festung Outer Haven in Afrika infiltrieren. Als ich Metal Gear Solid zum ersten mal gespielt habe, war mir auch nicht bekannt, dass es noch weitere Teile gab und zum Verstehen der Geschichte sind diese auch nicht unbedingt notwendig. Vor allem weil die Story so schon kompliziert genug ist, sodass sie verständlicher ist, wenn man sich auf ein Spiel konzentriert und Verknüpfungen zu der Geschichte um Outer Haven außen vor lässt. Durch die HD-Collection auf der PS3 bekam ich aber nun die Möglichkeit die beiden Vorgänger nachzuholen. Für Spieler, die NES Spiele nicht mehr kennen, wird es wahrscheinlich schwer, den Charme der beiden ersten Teile zu entdecken, aber für mich, der gerne auch mal zwischendurch einen alten NES oder SNES Klassiker spielt, war es einfach nur schön das Spielerlebnis nachholen zu können. Schon in den ersten Teilen hieß es unentdeckt durch feindliches Gebiet zu schleichen, Schlüsselkarten sammeln um sich durch die verschiedenen Sicherheitsstufen der Gebäude zu arbeiten, und am Ende Metal Gear auszuschalten.

Aber zurück zum PSX Teil. Spielerisch hat MGS eine gute Balance zwischen Schleich- und Actionparts gefunden. Zwischendurch findet man immer wieder kleine Humorspitzen, die das Spiel komplettieren. Schleicht man zunächst noch durch einen Lüftungsschacht und kann Meryl bei Fitnessübungen in ihrer Zelle beobachten, sieht man sich im nächsten Moment schon mit dem Tod der eigentlich zu befreienden Person konfrontiert, um wenige Minuten später gegen einen Haufen anstürmender Soldaten zu kämpfen. Im Verlauf des Spiels muss sich Snake den ehemaligen Foxhoundmitgliedern stellen, was meist zu epischen Kämpfen führt. Neben dem schon erwähnten Psycho Mantis, muss sich Snake mit einem geheimnisvollen Ninja im Faustkampf messen, einen Hind-D mit Stinger Raketen von dem Dach einer Satelitenanlage aus bekämpfen, oder zum Schluss gegen Metal Gear Rex, einen zweibeinigen Panzer der neben einer Abschusseinrichtung für Atomwaffen, mit einer Feueranlage, einer mehrläufigen Maschinenkanone, Raketen und einem Laser ausgestattet ist.

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Ein besonderer Wiederspielwert in MGS entsteht durch die Boni die man am Schluss erhält. Und zwar gibt es zwei mögliche Enden. In dem einen hat man der Folter von Ocelot standgehalten und schafft es Meryl zu retten, in dem anderen hat man bei der Folter aufgegeben und schafft es nicht. Klingt so als wäre die Entscheidung einfach, natürlich will man der Folter standhalten, um der Held zu sein, für den der Name Solid Snake steht. Allerdings bekommt man bei dem Ende ohne Meryl von Otacon seinen Stealth Anzug, den man beim nächsten mal Spielen einsetzen kann. Meine Lösung des Problems ist also, zunächst einmal durchspielen um den Stealth Anzug zu erhalten und anschließend die Ehre von Snake wieder herstellen, indem ich im zweiten Durchgang Meryl befreie. Bei dem Ende erhält man ein Bandana, das einem unendlich Munition gibt. Da lohnt sich dann gleich ein dritter Durchgang, den man etwas anders angehen kann und nicht mehr ganz so versteckt agiert, sondern zur Abwechslung mal versucht seinen Weg zu Metal Gear Rex freizuballern. Dadurch und da ich alle paar Jahre Metal Gear Solid wieder auskrame, ist Metal Gear Solid eindeutig das Spiel, dass ich am häufigsten durchgespielt habe und ich bereue keinen einzigen Durchgang.