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Mario Maker für den Nintendo 3DS angekündigt

Lange habe ich mich nach einer derartigen Ankündigung gesehnt, und obwohl Nintendo meinen Wunsch endlich erhört hat, scheinen sie nicht richtig zugehört zu haben. So groß die Freude in den ersten Sekunden auch war, schnell stellte sich mangels elementarer Features Ernüchterung ein.

Eine ideale Version von Mario Maker für den Nintendo 3DS würde es mir ermöglichen, eine Offline-Playlist zu erstellen, sodass ich an der WiiU kreierte Level unterwegs spielen kann. Doch genau dieses Feature scheint nur eingeschränkt verfügbar zu sein. Denn die 3DS Variante verfügt über keine Suchfunktion. Es gibt bislang keine Informationen zur Integration des Bookmark Systems. Sollte es möglich sein über die Webseite Level zu bookmarken, würde ich die Suchfunktion auch nicht missen. Bedenkt man noch Fanprojekte wie Makers of Mario, welches es ermöglicht ganze Playlisten zu seiner Bookmark Seite hinzuzufügen, wäre eine Suchfunktion gar obsolet. Das bleibt allerdings derzeit nur Spekulation. Also zurück zu den Fakten: Es wurde angekündigt, dass mit der WiiU Version erstellte Level in der 100-Mario Challenge gespielt werden können. Problematisch, denn ich habe unterwegs nur selten WLAN. Des Weiteren soll es eine Liste mit beliebten Leveln geben.

Kreativen Köpfen ist es möglich unterwegs Level zu bauen, allerdings können diese anschließend nicht hochgeladen werden. Die Levelkreationen, die auf dem 3DS entstanden sind, wird man nämlich nur über das StreetPass Feature teilen können.

Mario Maker

© 2016 – Nintendo of Europe GmbH

Eine neue und meiner Ansicht nach sehr sinnvolle Funktion wird es jedoch in der 3DS Version geben: ihr bekommt die Möglichkeit Level während des Bauprozesses auszutauschen, sodass ihr gemeinsam an ihnen arbeiten könnt.

Wie in der WiiU Version werden wieder 100 von Nintendo entworfene Level vorinstalliert sein. In der 3DS Version warten in diesen Leveln zusätzliche Herausforderungen, wie das Sammeln aller Münzen oder das Erledigen aller Gegner auf euch. Besteht ihr die Herausforderungen, werdet ihr mit Medaillen belohnt.

Trotzdem handelt es sich bei Mario Maker für den Nintendo 3DS dem ersten Eindruck nach lediglich um eine abgespeckte Version seines Vorgängers, dem mit eingeschränkten Online-Features wesentliche Elemente fehlen. Sollte sich herausstellen, dass es doch die Möglichkeit geben wird Offline-Playlisten zu erstellen, wäre ich allerdings damit vollkommen zufrieden. Ohne die Funktion ist der 3DS Titel weniger interessant.

Interessant ist allerdings die Tatsache, dass Mario Maker mit dem 3DS Port definitiv keine einmalige Sache geblieben ist und somit steigt in mir die Hoffnung auf der Nintendo NX ein Mario Maker 2 zu bekommen – mit neuen Features, neuen Themes, neuen Gegnern, usw.

No Mario’s Sky

Im Rahmen eines von Ludum Dare veranstalteten Entwicklerwettbewerbes haben ASMB Games (Alex McDonald, Sam Izzo, Max Cahill und Ben Porter) „No Mario’s Sky“ entwickelt – ein prozedural generiertes Weltraumabenteuer mit Mario als Protagonist.

Ludum Dare ist ein dreimal im Jahr stattfindender Game Jam, bei dem Entwicklern ein bestimmtes Thema vorgegeben wird und diese innerhalb von 72 Stunden ein passendes Spiel entwickeln müssen.  Mit der Vorgabe „Ancient Technology“ haben ASMB Games den allseits beliebten Klempner Mario in die Welt von No Man’s Sky gesetzt und ihn auf eine unendliche Suche nach der verschollenen Prinzessin geschickt.

Nach Ablauf der 72 Stunden präsentiert Ben Porter in Hello Games Manier via Twitter „No Mario’s Sky“.

Laut der Beschreibung auf der itch.io Seite des Spiels bietet No Mario’s Sky  tausende Goomba Variationen und ein unendliches Universum.

„Featuring 1000s of Goombas, An Infinite Universe, Muscle Toad, „Original“ Music, „Faithful“ Physics, Social Commentary about Interplanetary Colonialism, and a Radical Space Ship; No Mario’s Sky is the hackneyed remake-gone-mashup you’ve been craving.“

Die Angaben sind allerdings mit einem Augenzwinkern zu sehen. Wer Lust hat selbst als Mario die unendlichen Weiten des Weltraums zu erkunden, der kann sich das Spiel kostenlos downloaden.

Zu Beginn des Spiels startet ihr in Welt 1-1. Mit den Pfeiltasten könnt ihr Mario nach rechts oder links bewegen und mit dem Betätigen der Z-Taste hüpft Mario in die Luft. Soweit klassisch Mario. Nach einer kurzen Erkundungstour trefft ihr auf einen sonderbar muskulösen Toad, der euch mitteilt, dass sich die Prinzessin auf einem anderen Planeten befindet.

No Mario's Sky

Hier beginnt eure wahre Reise. Ihr bekommt ein Raumschiff, mit dem ihr vom Planeten abheben und in den Weltraum fliegen könnt. Auf einer kleinen Karte im unteren Teil des Bildschirms werden euch in verschiedenen Farben Planeten angezeigt, die ihr bereisen könnt.

No Mario's Sky

Kommt ihr in die Nähe einer dieser Planeten, wird euch angezeigt, wie lange die geschätzte Dauer eure Reise dorthin beträgt.

No Mario's Sky

Auf den Planeten trefft ihr immer wieder auf verschiedene Goomba Arten, die aufgrund der unpräzisen Steuerung durchaus eine nicht zu unterschätzende Gefahr darstellen. Über das Manko sollte man aber leicht hinwegsehen können, bedenkt man den Zeitraum in dem das Spiel entstanden ist.

Wer das Spiel selbst erleben möchte, dem empfehle ich dies zeitig runterzuladen, denn nach den Fanprojekten Pokemon Uranium und Metroid 2 remake, wäre es nicht verwunderlich, wenn Nintendo auch hier eingreift und die Verbreitung von No Mario’s Sky unterbindet.

Zum Download

Edit: Nintendo hat in der Tat einen Copyright Claim an die Entwickler von No Mario’s Sky gerichtet. Allerdings scheint man bei ASMB Games bereits damit gerechnet und alternaive Sprites vorbereitet. Direkt nach dem Claim wurde das Spiel bereits wieder als DMCA’s Sky zur Verfügung gestellt. DMCA’s Sky könnt ihr hier runterladen.

Super Mario World Randomiser

Super Mario World ist ein Spiel, das jedem bekannt sein dürfte und es gilt bei den meisten als Liebling der Super Mario Reihe. Durch das Online-Tool „Super Mario World Randomiser“, entwickelt von Authorblues und Kaizoman666, habt ihr nun die Möglichkeit SMW noch einmal völlig neu zu erleben.

Bei dem Tool könnt ihr selbst nach Belieben Einstellungen vornehmen und bestimmen was alles geändert werden soll. Falls euch die ganzen Einstellungsmöglichkeiten am Anfang überfordern, könnt ihr aber auch aus acht Voreinstellungen wählen, die sich ebenfalls individualisieren lassen.

Einstellungsmöglichkeiten bei dem Super Mario World Randomiser
Einstellungsmöglichkeiten bei dem Super Mario World Randomiser

Der Randomiser ändert zum Beispiel die Position der Level, sodass ihr diese in willkürlicher Reihenfolge abschließen müsst. Des Weiteren können auch die Sub-Level vertauscht werden. Heißt, ihr spielt ein bekanntes Level, geht dort in eine Röhre und kommt in der Subwelt eines ganz anderen Levels heraus. Insbesondere bei den Geisterhäusern und Burgen ist das Mischen der Sub-Welten interessant.

SMW1

Extra spaßig ist es, wenn die Physik der Level variiert. So kann es sein, dass ihr anfangt über den Boden zu rutschen, ohne euch in einem Eislevel zu befinden. Oder ihr könnt durch ein Level schwimmen, obwohl es sich eigentlich um keine Unterwasserwelt handelt. Andersherum ist es auch möglich, aber nicht empfehlenswert, da Wasserwelten ohne Wasser sehr schwer bis unmöglich abzuschließen sind. Ansonsten bin ich nach dreimaligem Durchspielen (96 Exits) bislang auf kein Level gestoßen, das nicht zu schaffen war.

Super Mario im Hammerbros. Suit
Super Mario im Hammerbros. Suit

Ein Paar Neuerungen bringt der Super Mario World Randomiser ebenfalls mit sich: ihr könnt mit Mario in den Hammerbros. Suit schlüpfen und eure Gegner mit einem gezielten Hammerwurf ausschalten.

Wenn ihr den Randomiser selber ausprobieren wollt, braucht ihr nur eine US Version von Super Mario World. Die Rom ladet ihr dann auf der Webseite hoch, wählt die gewünschten Einstellungen und ladet die veränderte Rom herunter. Diese lässt sich dann über die üblichen Emulatoren oder auch einen Everdrive abspielen.

Falls ihr jetzt Lust bekommen habt Super Mario World neu zu erkunden, findet ihr das Online-Tool unter folgendem Link: http://authorblues.github.io/smwrandomizer/.

 

Super Mario Themed Hot Wheels

Eine weitere Überraschung, die Nintendo zum 30. Geburtstag ihres Vorzeigehelden Mario bereithält. Durch eine Zusammenarbeit mit dem Spielzeughersteller Mattel entsteht eine neue Hot Wheels Reihe im Mario Design. Ab Oktober sollen die Spielzeugautos im Handel erhältlich sein.


Lässt sich nur hoffen, dass die Hot Wheels nicht in allzu begrenzter Stückzahl auf den Markt kommen und Preise jenseits von Gut und Böse entstehen, ähnlich wie es bei manchen Amiibos der Fall ist.